Diseño y creación de aplicaciones multimedia para el desarrollo de videojuegos PDF Download

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Diseño y creación de aplicaciones multimedia para el desarrollo de videojuegos

Diseño y creación de aplicaciones multimedia para el desarrollo de videojuegos PDF Author: Sergio Lozano del Río
Publisher:
ISBN:
Category :
Languages : es
Pages :

Book Description
En este Trabajo Final de Grado veremos el proceso de diseño y creación de un videojuego en realidad virtual, así como también el diseño y creación de varias aplicaciones multimedia enfocadas a agilizar el desarrollo del videojuego. La temática del videojuego es el Quidditch en realidad virtual. El Quidditch es un deporte ficticio extraído de las novelas de Harry Potter donde los jugadores vuelan en escobas mágicas y tratan de anotar puntos a través de diferentes aros situados en el terreno de juego. Tu objetivo como jugador es atrapar la snitch dorada una pequeña pelota con alas muy escurridiza que tratará de evadirte en todo momento. El objetivo del proyecto es desarrollar una serie de herramientas multimedia que ayuden a los diseñadores de videojuegos a comunicarse con sus compañeros de trabajo de la forma más eficaz y eficiente posible, tratando así de agilizar el proceso de creación en los videojuegos. El proyecto también se enfoca en el estudio del comportamiento de los jugadores en realidad virtual y como enfocar el diseño del videojuego de cara a los usuarios. Como resultado final y tras la unificación de tres trabajos finales de grado desarrollados simultáneamente obtenemos un videojuego en realidad virtual, que es capaz de competir dentro del mercado de videojuegos en plataformas móviles.

Diseño y creación de aplicaciones multimedia para el desarrollo de videojuegos

Diseño y creación de aplicaciones multimedia para el desarrollo de videojuegos PDF Author: Sergio Lozano del Río
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Languages : es
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Book Description
En este Trabajo Final de Grado veremos el proceso de diseño y creación de un videojuego en realidad virtual, así como también el diseño y creación de varias aplicaciones multimedia enfocadas a agilizar el desarrollo del videojuego. La temática del videojuego es el Quidditch en realidad virtual. El Quidditch es un deporte ficticio extraído de las novelas de Harry Potter donde los jugadores vuelan en escobas mágicas y tratan de anotar puntos a través de diferentes aros situados en el terreno de juego. Tu objetivo como jugador es atrapar la snitch dorada una pequeña pelota con alas muy escurridiza que tratará de evadirte en todo momento. El objetivo del proyecto es desarrollar una serie de herramientas multimedia que ayuden a los diseñadores de videojuegos a comunicarse con sus compañeros de trabajo de la forma más eficaz y eficiente posible, tratando así de agilizar el proceso de creación en los videojuegos. El proyecto también se enfoca en el estudio del comportamiento de los jugadores en realidad virtual y como enfocar el diseño del videojuego de cara a los usuarios. Como resultado final y tras la unificación de tres trabajos finales de grado desarrollados simultáneamente obtenemos un videojuego en realidad virtual, que es capaz de competir dentro del mercado de videojuegos en plataformas móviles.

Creación de Videojuegos en Español

Creación de Videojuegos en Español PDF Author: Francisco Jurado
Publisher: Cursos en Español
ISBN:
Category : Computers
Languages : es
Pages : 298

Book Description
Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos: Desarrollo de Componentes. El último libro está dedicado a ciertos componentes específicos del motor, como la Inteligencia Artificial, Networking, Sonido y Multimedia o técnicas avanzadas de Interacción.

Programación multimedia y dispositivos móviles (GRADO SUPERIOR)

Programación multimedia y dispositivos móviles (GRADO SUPERIOR) PDF Author: Maximiliano Paredes Velasco
Publisher: Grupo Editorial RA-MA
ISBN:
Category :
Languages : es
Pages : 212

Book Description
La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma de Grado Superior, en concreto para el módulo Programación Multimedia y Dispositivos Móviles. Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones multimedia y juegos para dispositivos móviles. En una primera parte del libro se realiza una extensa revisión de las principales tecnologías para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles como Android, Windows Phone, iPhone, Symbian, BlackBerry, etc., mostrando aspectos como son los entornos de desarrollo, lenguajes de programación y emuladores que proporcionan cada una de estas tecnologías. A continuación, nos centraremos en el desarrollo de aplicaciones con tecnología Android. Se trata el desarrollo de aplicaciones con Interfaces de Usuario Gráficas y con capacidades de acceso a bases de datos y comunicaciones, mostrando aspectos de manejo de conexiones HTTP y navegadores. Así mismo, se presenta la librería multimedia de Android, realizando en primer lugar una revisión de conceptos genéricos sobre contenidos multimedia como son formatos, fuentes de datos, codec, etc., para posteriormente estudiar las principales clases del API para desarrollar aplicaciones para reproducir y grabar audio y vídeo. Además, se estudia cómo controlar y monitorizar comunicaciones por streaming de contenidos multimedia. Se realiza un análisis de los motores de juegos para la plataforma Android. Se presentan los principales conceptos de animación y los componentes básicos de un juego. Se estudian diferentes motores (de inteligencia artificial, de sonidos, de escenas, etc.) y se muestra cómo utilizar algunos de ellos. También se presenta la API de gráficos en 3D de Android con Open GL. Por último, se realiza un desarrollo de un juego en 2D y un ejemplo gráfico en 3D, estudiando el diseño, los modelos, escenarios y efectos visuales desde la tecnología Android. Los capítulos incluyen actividades y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Además, reúne los recursos necesarios para incrementar la didáctica del libro, tales como un glosario con los términos informáticos necesarios, bibliografía y documentos para ampliación de los conocimientos.

Desarrollo de Videojuegos. Desde el diseño a la comercialización

Desarrollo de Videojuegos. Desde el diseño a la comercialización PDF Author: Nelson M. García
Publisher: Ra-Ma Editorial
ISBN: 8499648320
Category : Computers
Languages : es
Pages : 147

Book Description
La industria de los juegos crece cada día, y mucho más con la llegada de los smartphone, así mismo, las herramientas para su desarrollo cada vez son más accesibles por cualquier persona lo que ha impulsado a una gran cantidad de entusiastas y estudios Indie a desarrollar sus propios productos. Este libro busca enfocar a quienes desean entrar al mundo del desarrollo de videojuegos, ofreciendo un panorama general de la industria, una guía básica que marca desde la concepción de una idea, pasando por definirla y pulirla hasta convertirla en un producto realizable. ¿En qué plataformas debería estar el juego? ¿Cómo crear un personaje principal agradable? ¿Cómo contar una historia interesante? ¿Cómo hacer nuestro juego divertido? ¿Cómo y dónde comercializar el juego? Es cierto que la práctica es la que hace al maestro, pero contar con una guía puede impulsar mucho más el aprendizaje y evitar caer en clichés y errores muy comunes al momento de iniciar en esta industria. ¿Se debe realizar un juego por pasión o como negocio? Analizaremos ambos aspectos y encontraremos las opciones que generan un equilibrio entre ambos, que, aunque no augure que nuestro juego sea un completo éxito, sí mejorará mucho nuestras posibilidades.

Estudio sobre el diseño de aplicaciones multimedia

Estudio sobre el diseño de aplicaciones multimedia PDF Author: Fco. Javier Collado Ortega
Publisher:
ISBN:
Category :
Languages : es
Pages :

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Diseño de videojuegos

Diseño de videojuegos PDF Author: Raph Koster
Publisher: Parramón Paidotribo
ISBN: 8434262258
Category : Computers
Languages : es
Pages : 399

Book Description
La presente edición, que conmemora el 10.o aniversario de este libro clásico, ahora a todo color, hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos mo dernos y examina los elementos que tienen en común con los juegos tradicionales, entre ellos las damas. En el punto culminante de este recorrido, el avezado diseñador de videojuegos Raph Koster analiza a fondo el concepto de "diversión" y por qué es el elemento más vital de cualquier juego. ¿Por qué algunos juegos se vuelven aburridos en poco tiempo mientras que otros siguen siendo divertidos durante muchos años? ¿De qué forma los juegos sirven como una herramienta fundamental y muy poderosa para aprender? Tanto si eres un desarrollador de juegos como si eres un gamer comprometido o un observador curioso, esta edición ilustrada y completamente actualizada te ayudará a entender cuáles son los motores de esta gran fuerza cultural y te inspirará para explorar el mundo de los juegos tan a fondo como desees.

Diseño de Videojuegos. 2ª Edición.

Diseño de Videojuegos. 2ª Edición. PDF Author: Daniel González
Publisher: Ra-Ma Editorial
ISBN: 849964483X
Category : Computer games
Languages : es
Pages : 175

Book Description
Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras. La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego. Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial… una pequeña ayuda para todos los futuros diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos. Daniel González. Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos. Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.

Serious games

Serious games PDF Author: Joan Morales i Moras
Publisher: Editorial UOC
ISBN: 8490644543
Category : Games & Activities
Languages : es
Pages : 137

Book Description
Los serious games se singularizan dentro del campo de los videojuegos por su agenda educativa y su compromiso social. Por ello, suponen un interesante y novedoso ámbito de investigación y de actuación para el diseño, especialmente para aquel que defiende su misión de transformación y mejora de la sociedad. También represent an un reto para los profesionales que quieran adentrarse en este campo emergente dentro de las industrias culturales y del entretenimiento digital. Este libro está estructurado en tres capítulos. En el primero se repasan las formas en qué se ha estudiado históricamente el fenómeno de los juegos desde disciplinas muy diversas, al tiempo que nos da una visión general de los game studies y de las principales aportaciones de los design studies a este campo; en el segundo se presenta una visión general de los serious games y del esquema de anàlisis que proponemos para estudiar juegos existentes y crear otros nuevos, y en el tercero se explora el papel del diseño en la creación de serious games, la estructura de su proceso proyectual, y se introduce la jugabilidad instructiva como concepto bajo el cual se agrupan una serie de criterios y oportunidades para la innovación en este tipo de productos.

Diseño y desarrollo multimedia

Diseño y desarrollo multimedia PDF Author: Manuel-Alonso Castro Gil
Publisher:
ISBN: 9788478975303
Category : Computers
Languages : es
Pages : 596

Book Description
Estamos en la era Multimedia. El propósito de este libro es introducirle en la creación de aplicaciones Multimedia de forma rápida, segura y sin traumas, sin lenguajes incomprensibles, y se presenta como consecuencia de las necesidades del mercado laboral y la evolución de las aplicaciones de uso del ordenador personal. Conscientes del interés del tema, se presenta este libro DISEÑO Y DESARROLLO MULTIMEDIA: Sistemas, Imagen, Sonido y Vídeo. Esta obra surge tras la experiencia del Grupo Multimedia DIEEC/UNED y recoge una parte de la documentación (10 créditos) del Curso de Postgrado de Experto Universitario en Desarrollo de aplicaciones multimedia: aplicaciones para Internet e InfoVía Plus (300 horas, 30 créditos), en la actualidad en su quinta edición, que a través de la WWW, se imparte por el Departamento de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control de la ETS de Ingenieros Industriales de la UNED, donde se abordan y ponen en práctica las herramientas más actuales de diseño, edición y publicación de aplicaciones multimedia, tanto en CD-ROM como en la red (http://volta.ieec.uned.es/). Este libro está diseñado tanto para los nuevos usuarios que se disponen a usar las diferentes herramientas que en él se presentan por primera vez, como para los usuarios expertos que conocen versiones anteriores y desean aprender las nuevas características que incluyen estas versiones. Pretende ser un manual rápido para el aprendizaje; para ello se muestran, de forma esquemática y estructurada, los pasos a seguir para la realización de acciones concretas. Además, en el CD que se adjunta se incluyen amplios tutoriales en .pdf de las aplicaciones tratadas en el libro. El libro está dividido en cinco bloques temáticos: MULTIMEDIA. Aborda los conceptos básicos de la multimedia, el fenómeno de InfoVía Plus e Internet, la hipermedia y el hipertexto, conceptos básicos de HTML y el soporte WWW, los navegadores Web y el diseño y evaluación de un multimedia educativo, entre otros. LA PLATAFORMA PC MULTIMEDIA. Presenta el ordenador personal, los periféricos la tarjeta de sonido, el altavoz y el micrófono, la tarjeta capturadora de vídeo, la cámara digital, los lectores ópticos y el módem, todos ellos elementos necesarios para la multimedia. TRATAMIENTO DIGITAL DE LA IMAGEN. Nos presenta los distintos tipos de archivos fotográficos, como capturar imágenes, un glosario de términos y en el CD, se pueden encontrar los tutoriales en .pdf del Photoshop y del Winmorph. EDICIÓN DIGITAL DEL SONIDO. Aborda el tema del sonido digital, los formatos de sonido. El MIDI, el sonido en la Web, y en el CD, se puede encontrar el tutorial en .pdf del Sound Forge. EDICIÓN Y EFECTOS DEL VÍDEO DIGITAL. Nos muestra cómo comenzar a digitalizar el vídeo, cómo tratarlo, almacenarlo, comprimirlo, volcarlo a cinta, así como, las diferentes técnicas generales de edición y el desarrollo de un caso práctico, y en el CD, se puede encontrar el tutorial en .pdf del Adobe Premiere. Estamos convencidos del interés de este libro, en el que usted ha puesto sus ojos, y confiamos que obtenga de él el mayor provecho personal.

Aprende a Desarrollar Videojuegos - Nueva Edición

Aprende a Desarrollar Videojuegos - Nueva Edición PDF Author: Ángel Arias
Publisher: IT Campus Academy
ISBN:
Category : Computers
Languages : es
Pages : 174

Book Description
El desarrollo del juego no es una tarea trivial: ya que requiere una atención especial, ya que es un software bastante complejo que cubre varias áreas de computación, tales como la programación, el diseño, la creación de redes, la infografía, la inteligencia artificial, o el sonidos entre otros. Sin embargo, las nuevas herramientas y métodos han facilitado el desarrollo de desarrollo de juegos, por ejemplo, con herramientas como Ogre3D, Unity y XNA.